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Coverity Preventは優れた教育ツール。 なぜ大規模開発の話の成功事例がDSのPS0なのか?というのは、PSUの失敗から導入を始めて成果が出たのがPS0だから。PSPoはほとんどPSUベースなので手遅れだったのでは。
minek のブックマーク 2009/09/30 14:16
セガが取り組んだ「ゲーム開発のプロセス改善策」[ ネタ][game] Coverity Preventは優れた教育ツール。 なぜ大規模開発の話の成功事例がDSのPS0なのか?というのは、PSUの失敗から導入を始めて成果が出たのがPS0だから。PSPoはほとんどPSUベースなので手遅れだったのでは。2009/09/30 14:16
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techtarget.itmedia.co.jp2009/09/30
家庭用ゲーム機の劇的な進化がゲーム開発をより困難にしている? 1983年に任天堂の「ファミリーコンピュータ」が登場し、社会現象を巻き起こしてから約26年。家庭用ゲーム機は飛躍的に進化を遂げ、現在の最新機で...
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Coverity Preventは優れた教育ツール。 なぜ大規模開発の話の成功事例がDSのPS0なのか?というのは、PSUの失敗から導入を始めて成果が出たのがPS0だから。PSPoはほとんどPSUベースなので手遅れだったのでは。
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セガが取り組んだ「ゲーム開発のプロセス改善策」
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