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「多くの人に遊んでもらいたい=認められたい、売れたい」のか、「自分の好きなものを作りたい」のか、それが前者だったら、ゲーム開発じゃなく、他の仕事でも十分に満たされる可能性があるはず
t2wave のブックマーク 2015/12/02 01:53
ちきりんさんと、ゲーム業界開発者の働き方を考える[ウェルビーイング][人物]「多くの人に遊んでもらいたい=認められたい、売れたい」のか、「自分の好きなものを作りたい」のか、それが前者だったら、ゲーム開発じゃなく、他の仕事でも十分に満たされる可能性があるはず2015/12/02 01:53
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diamond.jp2013/10/07
1972年生まれ。早稲田大学教育学部教育心理学専修を経て、東京大学大学院教育学研究科修士課程在籍中。1999年からゲーム業界ウォッチャーとしての活動を始める。著書に『ゲーム業界の歩き方』(ダイヤモンド社刊...
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ちきりんさんと、ゲーム業界開発者の働き方を考える
1972年生まれ。早稲田大学教育学部教育心理学専修を経て、東京大学大学院教育学研究科修士課程在籍中。1999年からゲーム業界ウォッチャーとしての活動を始める。著書に『ゲーム業界の歩き方』(ダイヤモンド社刊...
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