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うむ。レンダリングサーバも昔は何千万何億とかけたが、スクエニ曰く、ゲーム素材の高解像度用のものでも今だと数百万クラスで実時間の2倍程度でレンダリング可能な環境が構築できてるとか。時代は近い。
TakamoriTarou のブックマーク 2009/10/08 15:16
ついにリアルタイム・レイトレーシングがやってくる - 日経エレクトロニクス - Tech-On![社会][論説]うむ。レンダリングサーバも昔は何千万何億とかけたが、スクエニ曰く、ゲーム素材の高解像度用のものでも今だと数百万クラスで実時間の2倍程度でレンダリング可能な環境が構築できてるとか。時代は近い。2009/10/08 15:16
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techon.nikkeibp.co.jp2009/10/08
(画像:ドイツmental images社。LUMA by Oscar Properties; rendered with mental ray) しかし,ここにきてマルチコア型のマイクロプロセサ,および1TFLOPS近い性能を持つGPUなどが登場してきたことで(関連記...
7 人がブックマーク・2 件のコメント
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うむ。レンダリングサーバも昔は何千万何億とかけたが、スクエニ曰く、ゲーム素材の高解像度用のものでも今だと数百万クラスで実時間の2倍程度でレンダリング可能な環境が構築できてるとか。時代は近い。
TakamoriTarou のブックマーク 2009/10/08 15:16
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