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"開発中にはなるべく面白い話をするようにしていました。""自分たちが作ってるものが面白いって確信出来る段階になってくると、アウトプットとフィードバックの繰り返しで勝手にチーム全体が盛り上がっていった"
izayuke_tarokaja のブックマーク 2009/10/13 10:51
空前のブームを巻き起こす『ラブプラス』開発チームを直撃!(前編)[IT][ヲタと非モテと男と女][仕事]"開発中にはなるべく面白い話をするようにしていました。""自分たちが作ってるものが面白いって確信出来る段階になってくると、アウトプットとフィードバックの繰り返しで勝手にチーム全体が盛り上がっていった"2009/10/13 10:51
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www.cyzo.com2009/10/10
2009年9月3日。その日、日本中のオタクが一斉にリア充となった。 この大事件の立役者が、すでにオタクのみならず一般人もその名を知ることとなったニンテンドーDS用ソフト『ラブプラス』(KONAMI)だ。架空の女の...
183 人がブックマーク・32 件のコメント
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izayuke_tarokaja のブックマーク 2009/10/13 10:51
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空前のブームを巻き起こす『ラブプラス』開発チームを直撃!(前編)
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