shadowmap zbuffer 原理

odatomohisaodatomohisa のブックマーク 2011/10/27 22:03

その他

このブックマークにはスターがありません。
最初のスターをつけてみよう!

HLSLで影の描画 -シャドウマップ- - while( c++ );

    シェーダをさらに使ってみよう、ということで影を描画してみます。 影を描画する方法はいろいろありますが、今回はシャドウマップを使います。 参考サイト その44 深度バッファシャドウの根っこ:0から原理を眺め...

    \ コメントが サクサク読める アプリです /

    • App Storeからダウンロード
    • Google Playで手に入れよう