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shadowmap zbuffer 原理
odatomohisa のブックマーク 2011/10/27 22:03
HLSLで影の描画 -シャドウマップ- - while( c++ );[3DCG][CG][game][プログラミング][レンダラー]shadowmap zbuffer 原理2011/10/27 22:03
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setuna-kanata.hatenadiary.org2011/10/27
シェーダをさらに使ってみよう、ということで影を描画してみます。 影を描画する方法はいろいろありますが、今回はシャドウマップを使います。 参考サイト その44 深度バッファシャドウの根っこ:0から原理を眺め...
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HLSLで影の描画 -シャドウマップ- - while( c++ );
シェーダをさらに使ってみよう、ということで影を描画してみます。 影を描画する方法はいろいろありますが、今回はシャドウマップを使います。 参考サイト その44 深度バッファシャドウの根っこ:0から原理を眺め...
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