「そしたらプレゼンの段階で「まっすぐ走れないゲームなんて、それは無理だ」って」セガのゲームが米国で売れる理由がちょっと解った。『頭文字D』のゲームが売れるまで、米国にドリフト文化なかったんだよね、確か

LouisLouis のブックマーク 2009/10/15 20:52

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