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ゲームの三大要素は、システム・フレーバー・ボリューム。フレーバーは博打なので、選んだ人間が責任者を取る。ボリュームの失敗はコスト及びスケジュール管理の失敗。システムは複合的に大失敗する可能性がある。
yowano のブックマーク 2013/12/04 04:00
【島国大和】ゲームを作る立場で,どうやって落とし穴を回避するかを考えるよ。[ゲーム][ゲーム開発][ゲーム企画][プロジェクト管理]ゲームの三大要素は、システム・フレーバー・ボリューム。フレーバーは博打なので、選んだ人間が責任者を取る。ボリュームの失敗はコスト及びスケジュール管理の失敗。システムは複合的に大失敗する可能性がある。2013/12/04 04:00
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www.4gamer.net2013/12/01
【島国大和】ゲームを作る立場で,どうやって落とし穴を回避するかを考えるよ。 ライター:島国大和 島国大和 / 不景気の波にもがく,正体はそっとしておいて欲しいゲーム開発者 島国大和のド畜生 出張所ブログ:...
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