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>そもそも、面白いゲームというのはパッと見て、何をしたらいいのかがとてもわかりやすいんですよね。目的がひとめで見えて、たとえ失敗しても、それは自分のせいだと思えるみたいにとても整理された構造をしている
raimon49 のブックマーク 2009/12/24 00:39
社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』 その1[Game][Wii][design][mario][宮本茂][対談][岩田聡][あとで読んだ]>そもそも、面白いゲームというのはパッと見て、何をしたらいいのかがとてもわかりやすいんですよね。目的がひとめで見えて、たとえ失敗しても、それは自分のせいだと思えるみたいにとても整理された構造をしている2009/12/24 00:39
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www.nintendo.co.jp2009/11/13
今日のテーマは 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』ですが、 いきなり最新作の話から入るのではなく 『マリオ』のルーツの話から訊いてみたいと思います。 知っている人はもちろん知っている話ですけど 知らな...
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>そもそも、面白いゲームというのはパッと見て、何をしたらいいのかがとてもわかりやすいんですよね。目的がひとめで見えて、たとえ失敗しても、それは自分のせいだと思えるみたいにとても整理された構造をしている
raimon49 のブックマーク 2009/12/24 00:39
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社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』 その1
www.nintendo.co.jp2009/11/13
今日のテーマは 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』ですが、 いきなり最新作の話から入るのではなく 『マリオ』のルーツの話から訊いてみたいと思います。 知っている人はもちろん知っている話ですけど 知らな...
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