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『クレイグ・グランド氏の、ユニットデザインにおける「ピクト」の効果を追求する姿勢』『ゲームのグラフィックはプレイヤーに奉仕するものであるべきで、プレイヤーが作戦や戦略を考えるのを邪魔してはいけない』
k-takahashi のブックマーク 2009/11/15 20:20
2009年11月14日: 琥珀色のノート[インターフェース][デザイン][ゲーム]『クレイグ・グランド氏の、ユニットデザインにおける「ピクト」の効果を追求する姿勢』『ゲームのグラフィックはプレイヤーに奉仕するものであるべきで、プレイヤーが作戦や戦略を考えるのを邪魔してはいけない』2009/11/15 20:20
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mas-yamazaki.blog.ss-blog.jp2009/11/15
歴史群像次号の記事「ポーランドの第二次大戦」をほぼ書き終わった(納品するまでにはまだ「推敲」という作業が必要ですが)ので、今日は休憩時間に、少し前に購入したゲーム雑誌の付録を取り出して、地図やユニ...
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『クレイグ・グランド氏の、ユニットデザインにおける「ピクト」の効果を追求する姿勢』『ゲームのグラフィックはプレイヤーに奉仕するものであるべきで、プレイヤーが作戦や戦略を考えるのを邪魔してはいけない』
k-takahashi のブックマーク 2009/11/15 20:20
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2009年11月14日: 琥珀色のノート
mas-yamazaki.blog.ss-blog.jp2009/11/15
歴史群像次号の記事「ポーランドの第二次大戦」をほぼ書き終わった(納品するまでにはまだ「推敲」という作業が必要ですが)ので、今日は休憩時間に、少し前に購入したゲーム雑誌の付録を取り出して、地図やユニ...
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