『クレイグ・グランド氏の、ユニットデザインにおける「ピクト」の効果を追求する姿勢』『ゲームのグラフィックはプレイヤーに奉仕するものであるべきで、プレイヤーが作戦や戦略を考えるのを邪魔してはいけない』

k-takahashik-takahashi のブックマーク 2009/11/15 20:20

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2009年11月14日: 琥珀色のノート

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