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物理法則にかなり正しい工学シミュレーションや製図の手法で書かれた絵は、限りなく現象は本物に近いが、本物っぽくない的な感じかな。テクニカルイラストレーション処理ソフトでもこういう問題に対応した機能ある
TakamoriTarou のブックマーク 2014/01/05 13:22
3DCGをやってる人が手描きアニメに学ぶ必然性とは[web]物理法則にかなり正しい工学シミュレーションや製図の手法で書かれた絵は、限りなく現象は本物に近いが、本物っぽくない的な感じかな。テクニカルイラストレーション処理ソフトでもこういう問題に対応した機能ある2014/01/05 13:22
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togetter.com2014/01/04
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun 3Dの研究は手描きアニメ技術の再評価につながる気がしている。3Dが苦手としているのは、引き算された表現。情報を足していくのは得意だけど、引くのが苦手。たとえば、線割は、...
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物理法則にかなり正しい工学シミュレーションや製図の手法で書かれた絵は、限りなく現象は本物に近いが、本物っぽくない的な感じかな。テクニカルイラストレーション処理ソフトでもこういう問題に対応した機能ある
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榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun 3Dの研究は手描きアニメ技術の再評価につながる気がしている。3Dが苦手としているのは、引き算された表現。情報を足していくのは得意だけど、引くのが苦手。たとえば、線割は、...
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