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営利目的で作られた成功してるゲームに限っては正しい。ただゲームの中には純粋に訓練目的とかシミュレーション目的のものもあって、すべてのゲームが空虚な暇つぶしではないし、優れた褒賞システムを備えてもいない
dekaino のブックマーク 2015/02/11 21:24
ゲームは「無駄な努力を褒めてくれる装置」である論について営利目的で作られた成功してるゲームに限っては正しい。ただゲームの中には純粋に訓練目的とかシミュレーション目的のものもあって、すべてのゲームが空虚な暇つぶしではないし、優れた褒賞システムを備えてもいない2015/02/11 21:24
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famicoms.net2014/01/06
<人生の報酬システムは不完全> もし僕の人生がゲームだったとしたら、そうとうなクソゲーであることは間違いないんだけど(笑) それはさておき、人生ってけっこう努力するじゃん。でも努力ってすべて報われる...
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営利目的で作られた成功してるゲームに限っては正しい。ただゲームの中には純粋に訓練目的とかシミュレーション目的のものもあって、すべてのゲームが空虚な暇つぶしではないし、優れた褒賞システムを備えてもいない
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ゲームは「無駄な努力を褒めてくれる装置」である論について
<人生の報酬システムは不完全> もし僕の人生がゲームだったとしたら、そうとうなクソゲーであることは間違いないんだけど(笑) それはさておき、人生ってけっこう努力するじゃん。でも努力ってすべて報われる...
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