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ゲームの仕様が全て決まっている状態での、ステージ作成、ミッション作成、クエスト作成の設計指針
s_ryuuki のブックマーク 2009/12/15 21:26
ゲームを面白くするためのチェックボックス 島国大和のド畜生[ゲーム][開発][資料][デザイン]ゲームの仕様が全て決まっている状態での、ステージ作成、ミッション作成、クエスト作成の設計指針2009/12/15 21:26
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dochikushow.blog.fc2.com2009/12/14
■前置き マジメに、丁寧にクソゲーを作ってしまう。 そういう悲しい事例をたまに見るし、自分も自分の関わるゲームに自分のロジックを適用できない時がある。(スキル不足) 反省と今後への糧としてゲームを面白...
101 人がブックマーク・17 件のコメント
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s_ryuuki のブックマーク 2009/12/15 21:26
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ゲームを面白くするためのチェックボックス 島国大和のド畜生
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■前置き マジメに、丁寧にクソゲーを作ってしまう。 そういう悲しい事例をたまに見るし、自分も自分の関わるゲームに自分のロジックを適用できない時がある。(スキル不足) 反省と今後への糧としてゲームを面白...
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