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"凄く意識して作られているように思う。避け方を考えなくても人間能力で避けることは可能だが、よく考えて避け方を見つけるととても綺麗に敵弾を避けることが出来る。そういうデザイン。そういう攻撃パターン。"
kodaif のブックマーク 2010/01/13 00:51
シューティングゲームの面白さの要件ってなんだろうなあ。: 不倒城"凄く意識して作られているように思う。避け方を考えなくても人間能力で避けることは可能だが、よく考えて避け方を見つけるととても綺麗に敵弾を避けることが出来る。そういうデザイン。そういう攻撃パターン。"2010/01/13 00:51
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mubou.seesaa.net2010/01/13
と、ふと考えてみた。 面白さというのは極めて「人それぞれ」成分が多量に含まれている評価軸である。その為あんまり一般化出来るような話でもないとは思うけれど、少なくとも私にとっては、大体のゲームの「面白...
9 人がブックマーク・1 件のコメント
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"凄く意識して作られているように思う。避け方を考えなくても人間能力で避けることは可能だが、よく考えて避け方を見つけるととても綺麗に敵弾を避けることが出来る。そういうデザイン。そういう攻撃パターン。"
kodaif のブックマーク 2010/01/13 00:51
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シューティングゲームの面白さの要件ってなんだろうなあ。: 不倒城
mubou.seesaa.net2010/01/13
と、ふと考えてみた。 面白さというのは極めて「人それぞれ」成分が多量に含まれている評価軸である。その為あんまり一般化出来るような話でもないとは思うけれど、少なくとも私にとっては、大体のゲームの「面白...
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