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『支払ったコストの総額は14878ドル』『リリース後わずか1時間で回収』『死ぬのが楽しくなるよう』『ゲームの腕がモノをいうように』『“あやふやさ”をできるだけ排除』『探検中はキャラクターが成長しない』
tyoro1210 のブックマーク 2014/03/19 11:22
低予算で大ヒット! 『Rogue Legacy』は“『ダークソウル』+『悪魔城ドラキュラ』+『世界樹の迷宮』”から始まった【GDC 2014】 - ファミ通.com[game][GDC2014] 『支払ったコストの総額は14878ドル』『リリース後わずか1時間で回収』『死ぬのが楽しくなるよう』『ゲームの腕がモノをいうように』『“あやふやさ”をできるだけ排除』『探検中はキャラクターが成長しない』2014/03/19 11:22
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www.famitsu.com2014/03/19
『Rogue Legacy』は、Cellar Door Gamesが2013年6月にリリースしたタイトル。自動生成のダンジョンを冒険していく2Dスクロールアクションで、多彩なアイテムや育成システム、そして何よりも、プレイヤーキャラク...
36 人がブックマーク・3 件のコメント
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『支払ったコストの総額は14878ドル』『リリース後わずか1時間で回収』『死ぬのが楽しくなるよう』『ゲームの腕がモノをいうように』『“あやふやさ”をできるだけ排除』『探検中はキャラクターが成長しない』
tyoro1210 のブックマーク 2014/03/19 11:22
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『Rogue Legacy』は、Cellar Door Gamesが2013年6月にリリースしたタイトル。自動生成のダンジョンを冒険していく2Dスクロールアクションで、多彩なアイテムや育成システム、そして何よりも、プレイヤーキャラク...
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