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ゲームだと状況から現実的に学ぶというのが方法として相応しいってことなんだろうな。
Nean のブックマーク 2014/03/23 17:00
[GDC 2014]「スプリンターセル ブラックリスト」のリードゲームデザイナーが語る“より良いチュートリアルの作り方”[game][tutorial][education] ゲームだと状況から現実的に学ぶというのが方法として相応しいってことなんだろうな。2014/03/23 17:00
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www.4gamer.net2014/03/22
[GDC 2014]「スプリンターセル ブラックリスト」のリードゲームデザイナーが語る“より良いチュートリアルの作り方” 編集部:荒井陽介 「スプリンターセル ブラックリスト」リードデザイナー Laurent Malville氏...
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ゲームだと状況から現実的に学ぶというのが方法として相応しいってことなんだろうな。
Nean のブックマーク 2014/03/23 17:00
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[GDC 2014]「スプリンターセル ブラックリスト」のリードゲームデザイナーが語る“より良いチュートリアルの作り方”
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[GDC 2014]「スプリンターセル ブラックリスト」のリードゲームデザイナーが語る“より良いチュートリアルの作り方” 編集部:荒井陽介 「スプリンターセル ブラックリスト」リードデザイナー Laurent Malville氏...
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