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各軸の値の定量化をどうやったのかよくわからなすぎる。なにを持って祝祭的or日常的なのか、とかそういうの。
steel_eel のブックマーク 2014/03/27 01:49
ヒットゲームの訴求構造分析各軸の値の定量化をどうやったのかよくわからなすぎる。なにを持って祝祭的or日常的なのか、とかそういうの。2014/03/27 01:49
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www.slideshare.net/slideshow2014/03/25
18. 100作品 1) スーパーマリオブラザーズ 2) NewスーパーマリオブラザーズWii 3) ドラゴンクエストⅦエデンの戦士たち 4) ファイナルファンタジーⅦ 5) スーパーマリオブラザーズ3 6) スーパーマリオカート 7) ド...
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ヒットゲームの訴求構造分析
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