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『シーン制では、連続性を無視して、新しいシーンを作ることができます』 『不連続性を、うまく支えるのが、登場判定/舞台裏という二つの概念』 『PLが好き勝手にキャラを動かすのを、うまくフォローする』
k-takahashi のブックマーク 2010/01/31 14:13
クライマックスフェイズの発生とシーン制 - xenothのブログ[TRPG]『シーン制では、連続性を無視して、新しいシーンを作ることができます』 『不連続性を、うまく支えるのが、登場判定/舞台裏という二つの概念』 『PLが好き勝手にキャラを動かすのを、うまくフォローする』2010/01/31 14:13
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xenoth.hatenablog.com2010/01/30
紙魚砂さんに いや、コメント三連投もしなくちゃならないくらいの分量があるなら 自サイトで書くべきかと思うんですが。 とか言われちゃったんで、書き直しますね。 紙魚砂さんの分析 1.TRPGのプレイングに...
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紙魚砂さんに いや、コメント三連投もしなくちゃならないくらいの分量があるなら 自サイトで書くべきかと思うんですが。 とか言われちゃったんで、書き直しますね。 紙魚砂さんの分析 1.TRPGのプレイングに...
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