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『ゲームにおいて、それが見えるということと、それに到達できるということは違う』 『「見える」と「行ける」の間にある齟齬』 『ドラクエ6はその「見える」と「行ける」の関係を逆転することで物語が始動』
k-takahashi のブックマーク 2010/02/09 09:02
その足跡が物語を為す時 - 色々水平思考[ゲーム][デザイン]『ゲームにおいて、それが見えるということと、それに到達できるということは違う』 『「見える」と「行ける」の間にある齟齬』 『ドラクエ6はその「見える」と「行ける」の関係を逆転することで物語が始動』2010/02/09 09:02
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hamatsu.hatenablog.com2010/02/09
ドラクエのストーリーについて語るなら、どんなキャラクターが登場しただとか、堀井雄二の練り込まれたテキストがどんなだったかだとかって事以上に、プレイヤーのゲーム中でのふるまいを考慮しなくてはならない...
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『ゲームにおいて、それが見えるということと、それに到達できるということは違う』 『「見える」と「行ける」の間にある齟齬』 『ドラクエ6はその「見える」と「行ける」の関係を逆転することで物語が始動』
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その足跡が物語を為す時 - 色々水平思考
ドラクエのストーリーについて語るなら、どんなキャラクターが登場しただとか、堀井雄二の練り込まれたテキストがどんなだったかだとかって事以上に、プレイヤーのゲーム中でのふるまいを考慮しなくてはならない...
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