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id: guldeen そういう意味ではウルフェン3D(hack改造文化)→DooM(カスタムマップの公式サポート、それに伴うエディタの配布)の流れは宮本さんにはできないんだろうな。
peppers_white のブックマーク 2010/02/10 10:40
Business Media 誠:“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(前編) (1/5)[考え方] id: guldeen そういう意味ではウルフェン3D(hack改造文化)→DooM(カスタムマップの公式サポート、それに伴うエディタの配布)の流れは宮本さんにはできないんだろうな。2010/02/10 10:40
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www.itmedia.co.jp2010/02/10
“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(前編)(1/5 ページ) 電機産業や自動車産業などの日本伝統の製造業が世界市場で苦戦を強いられる中、存在感を拡大させている...
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id: guldeen そういう意味ではウルフェン3D(hack改造文化)→DooM(カスタムマップの公式サポート、それに伴うエディタの配布)の流れは宮本さんにはできないんだろうな。
peppers_white のブックマーク 2010/02/10 10:40
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Business Media 誠:“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(前編) (1/5)
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“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(前編)(1/5 ページ) 電機産業や自動車産業などの日本伝統の製造業が世界市場で苦戦を強いられる中、存在感を拡大させている...
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