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結局、ゲームボリュームで勝負しちゃだめなんだよ。アイディアでなくて、ボリュームで勝負して、結果開発費が高騰した据え置き型ゲームの失敗をまたくり返してしまったんだよ。
rti7743 のブックマーク 2011/04/20 02:10
「パッケージ市場崩壊、iPhoneアプリももうからない」 ゲームメーカーが生き残るには (1/3) - ITmedia News[iPhoneアプリ]結局、ゲームボリュームで勝負しちゃだめなんだよ。アイディアでなくて、ボリュームで勝負して、結果開発費が高騰した据え置き型ゲームの失敗をまたくり返してしまったんだよ。2011/04/20 02:10
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www.itmedia.co.jp2010/02/17
「パッケージ市場崩壊、iPhoneアプリももうからない」 ゲームメーカーが生き残るには(1/3 ページ) ゲーム業界が激変の時代を迎えている。家庭用ゲームの市場規模は2007年をピークに縮小を続け、ゲームメーカー...
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結局、ゲームボリュームで勝負しちゃだめなんだよ。アイディアでなくて、ボリュームで勝負して、結果開発費が高騰した据え置き型ゲームの失敗をまたくり返してしまったんだよ。
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「パッケージ市場崩壊、iPhoneアプリももうからない」 ゲームメーカーが生き残るには (1/3) - ITmedia News
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「パッケージ市場崩壊、iPhoneアプリももうからない」 ゲームメーカーが生き残るには(1/3 ページ) ゲーム業界が激変の時代を迎えている。家庭用ゲームの市場規模は2007年をピークに縮小を続け、ゲームメーカー...
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