"想外の人気ゲームにはたいてい「現実の障壁を突破する」という共通要素がある。ある種の注目経済的に、広告に対する注目、その他の活動への注目、あるいは他の人への注目に応じて点数が加算されるゲーム的な将来。"

SavingThrowSavingThrow のブックマーク 2010/03/24 09:16

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「ゲーム化する生活」

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