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いきなりUOの出来が良すぎた。まぁ一生遊べるかと思ったが飽きたけどな。結局ゲームは長く運営するほど効率的なプレイが確立していってしまうし先に寿命決めたほうがいいんじゃないだろか。
ysync のブックマーク 2014/06/05 11:13
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)[ゲーム]いきなりUOの出来が良すぎた。まぁ一生遊べるかと思ったが飽きたけどな。結局ゲームは長く運営するほど効率的なプレイが確立していってしまうし先に寿命決めたほうがいいんじゃないだろか。2014/06/05 11:13
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www.slideshare.net/onoremiz2014/06/04
(株)Aimingの社内勉強会のスピーチで使用したスライドです。公開に当たって画像を削除しております。ご了承ください。 ・目次 1 MMORPGの成立 Ultima Online、Ever QuestからWoWまで、MMORPGの成立とゲームシス...
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MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
(株)Aimingの社内勉強会のスピーチで使用したスライドです。公開に当たって画像を削除しております。ご了承ください。 ・目次 1 MMORPGの成立 Ultima Online、Ever QuestからWoWまで、MMORPGの成立とゲームシス...
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