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    moguno
    moguno Game Designers wrote: RT @n_u_k_k_o: MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版) #gamedesign #videogames http://t.co/UoWaUnjw18 …… http://t.co/F7PgK2oIfv http://t.co/4qF9hHgGYw

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    crist18
    crist18 mmo ゲームデザイン

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    k-takahashi
    k-takahashi 『MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)』

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    syobonslime
    syobonslime (´・ω・`)らんらん♪

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    cha-cha-ki
    cha-cha-ki MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)

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    zyzy
    zyzy 2014年版が出てたのか。

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    kalmalogy
    kalmalogy 3ヶ月で撤退するのか2年運用するのかで全くアプローチが変わるのでなんとも

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    khtokage
    khtokage これはとても良い分析。MMORPGのゲームデザインや成長システムから導線まで。経験値曲線と導線の関連は、個人の感想などはあっても、こういうまとめでは見た事ない気がする。

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    hamasyou_bot
    hamasyou_bot メモ: MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版) #gamedesign #videogames @SlideShareさんから

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    MxHaltfors
    MxHaltfors DAoC等もちゃんと入ってるし、なかなか良い分析かと。

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    ysync
    ysync いきなりUOの出来が良すぎた。まぁ一生遊べるかと思ったが飽きたけどな。結局ゲームは長く運営するほど効率的なプレイが確立していってしまうし先に寿命決めたほうがいいんじゃないだろか。

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    kana321
    kana321 (株)Aimingの社内勉強会のスピーチで使用したスライドです。公開に当たって画像を削除しております。ご了承ください。

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    oooooooo
    oooooooo MMORPG はソロ RPG に比べての大味感が埋まらないな

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    nekoruri
    nekoruri 元ネトゲ厨としてはうなずきながら読まざるを得ない

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    yosuke_furukawa
    yosuke_furukawa すごく面白かった。

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    kazumi_wakatsu
    kazumi_wakatsu 同じ課金型ゲームの先輩であるMMOを分解してみても新しいソシャゲデザインにつながる軸はあんまり見えませんでしたみたいな

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    kenjikun11
    kenjikun11 MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版) #gamedesign #videogames @SlideShareさんから

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker PKさせてください。

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    diary193
    diary193 「競争」と「協力」か、おもしろいなぁ

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    sabro
    sabro 仮想世界をやってる自分は全く違う方向で考えてる。モンスターやシステムをユーザがある程度作成できるものが、やがてでてくると思う

    2014/06/05 リンク

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    ningenmiman
    ningenmiman スマホ向けにゲームに手帳と目覚ましと便利アプリ付けて必須ソフトに紛れ込んで人集めする手法とか。お菓子がオマケのオモチャ的手法。

    2014/06/05 リンク

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    karasu9113
    karasu9113 最近のMMORPGモデルでもまだまだ同意できない。まだまだ遊ぶのが苦痛なゲームカテゴリ。

    2014/06/04 リンク

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    harumomo2006
    harumomo2006 結局UOからあまり変わってない。だけどちょっとしたバランス調整にキレて引退する人がいるのもMMORPGの特徴

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    pokemon86
    pokemon86 すごい納得する

    2014/06/04 リンク

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    whichi
    whichi 「プレイヤーの行動をデザインする」というより、「プレイヤーの行動『が』デザインする」という側面もMMORPGにはあると思う。例えばFF14とFF11は共にレベル制限の概念があるが、FF11の方は後に撤廃されている。

    2014/06/04 リンク

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    tkm_shohei
    tkm_shohei "PDCAサイクルがどうの言っても、着想がすでに焼き直しのゲームばっか作ってたら次の時代にいけない"

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    hama_shun
    hama_shun ゲーム業界じゃないけど普通に面白かった

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    mizchi
    mizchi よい

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    sifue
    sifue 素晴らしいまとまり。MMOはまあゲームデザインとして完成してるんだろうなぁ。

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    n_mattun
    n_mattun おぉ、これはじっくり読みたい。面白そう

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