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日本(アジア)の結果も見てみたい。こちらにはニコ動という環境もあるから、プレイ動画をより重視する傾向になりそう。
asrite のブックマーク 2010/03/10 00:12
ゲーマーがもっとも参考にするのは、1位「体験版」、2位「プレイ動画」[ゲーム][アンケート][マーケティング][ITmedia]日本(アジア)の結果も見てみたい。こちらにはニコ動という環境もあるから、プレイ動画をより重視する傾向になりそう。2010/03/10 00:12
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nlab.itmedia.co.jp2010/03/08
プレイ動画の販促効果は大きい? ゲーマーがもっとも参考にするのは「体験版」と「プレイ動画」――アメリカの調査会社BLITZ Digital Studiosがゲーマー1000人を対象に行った調査で、そんな興味深いデータが明らか...
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日本(アジア)の結果も見てみたい。こちらにはニコ動という環境もあるから、プレイ動画をより重視する傾向になりそう。
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ゲーマーがもっとも参考にするのは、1位「体験版」、2位「プレイ動画」
プレイ動画の販促効果は大きい? ゲーマーがもっとも参考にするのは「体験版」と「プレイ動画」――アメリカの調査会社BLITZ Digital Studiosがゲーマー1000人を対象に行った調査で、そんな興味深いデータが明らか...
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