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あるデザイナーの独りよがりなゲームデザインよりも、プレーヤーが提供し続けてくれるデータを捉えて解析して呼応することの方が大事な時代ということ。
ideo のブックマーク 2010/11/10 12:02
[GDC 2010]「ゲーム作り」なんて発想はもう古い!? Zyngaの提唱する「メトリック・マインドセット」は,これまでのゲーム開発を真っ向から否定[game][zynga][開発][ゲームデザイン]あるデザイナーの独りよがりなゲームデザインよりも、プレーヤーが提供し続けてくれるデータを捉えて解析して呼応することの方が大事な時代ということ。2010/11/10 12:02
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www.4gamer.net2010/03/13
[GDC 2010]「ゲーム作り」なんて発想はもう古い!? Zyngaの提唱する「メトリック・マインドセット」は,これまでのゲーム開発を真っ向から否定 ライター:奥谷海人 Zyngaのプロダクト開発副社長,Mark Skaggs(...
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あるデザイナーの独りよがりなゲームデザインよりも、プレーヤーが提供し続けてくれるデータを捉えて解析して呼応することの方が大事な時代ということ。
ideo のブックマーク 2010/11/10 12:02
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[GDC 2010]「ゲーム作り」なんて発想はもう古い!? Zyngaの提唱する「メトリック・マインドセット」は,これまでのゲーム開発を真っ向から否定
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[GDC 2010]「ゲーム作り」なんて発想はもう古い!? Zyngaの提唱する「メトリック・マインドセット」は,これまでのゲーム開発を真っ向から否定 ライター:奥谷海人 Zyngaのプロダクト開発副社長,Mark Skaggs(...
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