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「音を絵よりも3~4フレームずらすと、安堵感や納得感を強く与えられる。」「ゲームの中で特定の効果音を最も聞かせたいという場面において、効果音の聞こえがよくなり演出効果が高まる」なるほど。
Nao_u のブックマーク 2010/03/17 12:55
グラスホッパー山岡晃氏によるオーディオ基調講演 プレーヤーの感覚をコントロールする音作りを科学的に解説[ゲーム][音楽]「音を絵よりも3~4フレームずらすと、安堵感や納得感を強く与えられる。」「ゲームの中で特定の効果音を最も聞かせたいという場面において、効果音の聞こえがよくなり演出効果が高まる」なるほど。2010/03/17 12:55
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game.watch.impress.co.jp2010/03/14
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「音を絵よりも3~4フレームずらすと、安堵感や納得感を強く与えられる。」「ゲームの中で特定の効果音を最も聞かせたいという場面において、効果音の聞こえがよくなり演出効果が高まる」なるほど。
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グラスホッパー山岡晃氏によるオーディオ基調講演 プレーヤーの感覚をコントロールする音作りを科学的に解説
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