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    Nao_u
    Nao_u 「音を絵よりも3~4フレームずらすと、安堵感や納得感を強く与えられる。」「ゲームの中で特定の効果音を最も聞かせたいという場面において、効果音の聞こえがよくなり演出効果が高まる」なるほど。

    2010/03/17 リンク

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    same3
    same3 むむむ

    2010/03/16 リンク

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    fashi
    fashi 絵と音をずらす・周波数特性を変える・無音を効果的に使うなどの技巧

    2010/03/16 リンク

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    kanaita
    kanaita 映像と音響の演出手法って共通と応用が出来るところ多い。映像のほうだと基本なんだけど、意外に音響のほうでは体系化されていない

    2010/03/14 リンク

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