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通常はあらゆるデータキャプチャーを一度に行ってしまうのだが、本作では進捗ベースで雇われ、数週間で2、3シーンの収録しか行わなかったのだ。ゲームというよりも、テレビシリーズに近い。
tinsep19 のブックマーク 2010/03/15 08:56
『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』のカットシーンはなぜ完成度が高いのか? - ファミ通.com通常はあらゆるデータキャプチャーを一度に行ってしまうのだが、本作では進捗ベースで雇われ、数週間で2、3シーンの収録しか行わなかったのだ。ゲームというよりも、テレビシリーズに近い。2010/03/15 08:56
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www.famitsu.com2010/03/15
『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』のカットシーンはなぜ完成度が高いのか? 【GDC 2010リポート】 2010年3月9日~13日(現地時間)の5日間、アメリカ・サンフランシスコのモスコーニセンターにて、ゲーム...
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通常はあらゆるデータキャプチャーを一度に行ってしまうのだが、本作では進捗ベースで雇われ、数週間で2、3シーンの収録しか行わなかったのだ。ゲームというよりも、テレビシリーズに近い。
tinsep19 のブックマーク 2010/03/15 08:56
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『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』のカットシーンはなぜ完成度が高いのか? - ファミ通.com
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『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』のカットシーンはなぜ完成度が高いのか? 【GDC 2010リポート】 2010年3月9日~13日(現地時間)の5日間、アメリカ・サンフランシスコのモスコーニセンターにて、ゲーム...
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