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アニメ会社に売ればって人いるけど、一つ一つの技術は昔からある物だよ。セル風陰影用に法線texture調整とか、裏面法とか、個別ライティングとか。ただこれを馬鹿丁寧にやりつくしてるのが凄い。枯れた技術の集大成
zyzy のブックマーク 2014/07/15 12:10
西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(1)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,前編[CG]アニメ会社に売ればって人いるけど、一つ一つの技術は昔からある物だよ。セル風陰影用に法線texture調整とか、裏面法とか、個別ライティングとか。ただこれを馬鹿丁寧にやりつくしてるのが凄い。枯れた技術の集大成2014/07/15 12:10
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www.4gamer.net2014/07/11
西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(1)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,前編 ライター:西川善司 カメラマン:佐々木秀二 12→...
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アニメ会社に売ればって人いるけど、一つ一つの技術は昔からある物だよ。セル風陰影用に法線texture調整とか、裏面法とか、個別ライティングとか。ただこれを馬鹿丁寧にやりつくしてるのが凄い。枯れた技術の集大成
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西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(1)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,前編
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西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(1)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,前編 ライター:西川善司 カメラマン:佐々木秀二 12→...
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