コアとなるゲームメカニックにこだわるんじゃなくて、このシチュエーションではこう大暴れして、こっちではスリラーをやって、っていう作り方なんですよね、一個ずつ使い捨てにするというか。スペシャルな体験を優先

xmx3xmx3 のブックマーク 2010/04/22 19:38

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