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    LYE
    オーナー LYE 長いよ!という方は、ぜひ「預かってきた質問」以降からでも!

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    myvaio
    myvaio 演出で成立させるのを嫌うってのは、確かに日本っぽいね。今はだいぶ薄れたけど。

    2011/11/12 リンク

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    exhalatio
    exhalatio イメージボードの話が面白かった

    2010/06/26 リンク

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    hiroumitani
    hiroumitani 長文だけど面白いです、これ。 アメリカに駐在して現地で転職してゲーム開発

    2010/05/25 リンク

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    machi_reco
    machi_reco 市場的に、売れないのがずっと証明され続けているんで。全世界的に売れても日本では売れないので。:ユーザーのニーズに応えていった結果が、ガラパゴス化なのかなあ。

    2010/04/27 リンク

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    nakaha-t
    nakaha-t 良記事

    2010/04/26 リンク

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    misaquo
    misaquo 米国在住ゲーム製作者さんのインタビュー。日本との違いがとっても面白い!

    2010/04/23 リンク

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    atoz
    atoz 「開発中のグレーボックスで遊ばせてもらったことがあるんですけど、何にもおもしろくないです」「でも、絵がついて音がついて音楽がつくと、すごく盛り上がって、めちゃめちゃ面白く感じるんです」

    2010/04/22 リンク

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    saz_go
    saz_go 「海外から見た日本市場の魅力ってどのようなものがありますか?」…今の、今の環境で言えば…ほぼ無いです。もう…誰も相手にしてない。市場的に、売れないのがずっと証明され続けているんで。

    2010/04/22 リンク

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    xmx3
    xmx3 コアとなるゲームメカニックにこだわるんじゃなくて、このシチュエーションではこう大暴れして、こっちではスリラーをやって、っていう作り方なんですよね、一個ずつ使い捨てにするというか。スペシャルな体験を優先

    2010/04/22 リンク

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    n_makoto
    n_makoto 「体験を提供する」って表現はWindowsXpが出始めの頃から使われてるけど、日本じゃさっぱり根付かないね。

    2010/04/22 リンク

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    coldcup
    coldcup コンセプトアートドリブンな開発が多いとか。「開発中のグレーボックスで遊ばせてもらったことがあるんですけど、何にもおもしろくないです (笑)」α版で面白くなきゃダメという意見とは真逆だ

    2010/04/22 リンク

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    fuba
    fuba あとでよむ

    2010/04/21 リンク

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    beel108
    beel108 アメリカの会社に勤めるゲームデザイナーの方へのインタビュー

    2010/04/21 リンク

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    heatwave_p2p
    heatwave_p2p 腰を据えて読も。

    2010/04/21 リンク

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    iwadon
    iwadon 読み応えアリ。

    2010/04/21 リンク

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    same3
    same3 海外のゲーム会社で働いている、IDA-10 氏インタビュー

    2010/04/20 リンク

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    kiyo-shit
    kiyo-shit すばらしー。質問&返答感謝です。ガスマスク店員興味深すぎる。

    2010/04/20 リンク

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