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3Dだと同じ演出をアングル変えて見せようとかいう話になりがちなところが、2Dとして見せることに重みを置いてるから、決めて作るための工夫(だからできる工夫)があるっていうのが面白い。
kurihara-n のブックマーク 2014/07/28 10:40
西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(2)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,後編[西川善司][ゲーム]3Dだと同じ演出をアングル変えて見せようとかいう話になりがちなところが、2Dとして見せることに重みを置いてるから、決めて作るための工夫(だからできる工夫)があるっていうのが面白い。2014/07/28 10:40
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www.4gamer.net2014/07/26
西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(2)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,後編 ライター:西川善司 カメラマン:佐々木秀二 連...
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3Dだと同じ演出をアングル変えて見せようとかいう話になりがちなところが、2Dとして見せることに重みを置いてるから、決めて作るための工夫(だからできる工夫)があるっていうのが面白い。
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西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(2)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,後編
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西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(2)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,後編 ライター:西川善司 カメラマン:佐々木秀二 連...
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