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『ヒロイン・キャラクターの一体あたり、全身のポリゴン数は約5,000。これに53本のボーン』 『9体の3Dキャラクターとして表示』 確かに凄いんだけど、ある意味しなくてもいい苦労でもある。
k-takahashi のブックマーク 2010/04/30 22:40
西川善司の3Dゲームファンのための「ラブプラス」グラフィックス講座 DSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクターをレンダリングする技術に迫る - GAME Watch[ゲーム][技術]『ヒロイン・キャラクターの一体あたり、全身のポリゴン数は約5,000。これに53本のボーン』 『9体の3Dキャラクターとして表示』 確かに凄いんだけど、ある意味しなくてもいい苦労でもある。2010/04/30 22:40
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game.watch.impress.co.jp2010/04/30
西川善司の3Dゲームファンのための「ラブプラス」グラフィックス講座 DSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクターをレンダリングする技術に迫る 会場:KONAMI本社 本連載は、センセーションを与えた3Dゲ...
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『ヒロイン・キャラクターの一体あたり、全身のポリゴン数は約5,000。これに53本のボーン』 『9体の3Dキャラクターとして表示』 確かに凄いんだけど、ある意味しなくてもいい苦労でもある。
k-takahashi のブックマーク 2010/04/30 22:40
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西川善司の3Dゲームファンのための「ラブプラス」グラフィックス講座 DSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクターをレンダリングする技術に迫る - GAME Watch
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西川善司の3Dゲームファンのための「ラブプラス」グラフィックス講座 DSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクターをレンダリングする技術に迫る 会場:KONAMI本社 本連載は、センセーションを与えた3Dゲ...
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