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プレイヤーが"共感"できるかどうかが大切/平面を重視することでNewスーパーマリオWiiとの境目がなくなってきたように思う
snow113 のブックマーク 2010/05/19 11:52
社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー 2』 宮本 茂篇[ゲーム][任天堂][interview]プレイヤーが"共感"できるかどうかが大切/平面を重視することでNewスーパーマリオWiiとの境目がなくなってきたように思う2010/05/19 11:52
プレイヤーが"共感"できるかどうかが大切/平面を重視することでNewスーパーマリオWiiとの境目がなくなってきたように思う
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www.nintendo.co.jp2010/05/11
ところが今回の『スーパーマリオギャラクシー 2』は Wiiで2作目(※1)ということになりますよね。 これは、『時のオカリナ』(※2)のあとに、 『ムジュラの仮面』(※3)をつくったときと同じような気持ちで つ...
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snow113 のブックマーク 2010/05/19 11:52
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社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー 2』 宮本 茂篇
www.nintendo.co.jp2010/05/11
ところが今回の『スーパーマリオギャラクシー 2』は Wiiで2作目(※1)ということになりますよね。 これは、『時のオカリナ』(※2)のあとに、 『ムジュラの仮面』(※3)をつくったときと同じような気持ちで つ...
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