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「優勝は逃してしまったのですが、2位になりました。そのときに生まれたのが『ドアドア』です」←「ドアドア」は一番面白かったからなあ。広告でお札の顔に使われたのはちょっとした公開処刑だった:-)
mohno のブックマーク 2014/08/15 21:58
ドラクエ、かまいたち、シレン……伝説のゲームクリエイター・中村光一が語るゲームづくりの秘訣は「仲間をつくろう」?:ニコニコ自作ゲームフェス[ニコニコ動画][中村光一][ゲーム][ドアドア][ドラゴンクエスト][開発][ネタ][エニックス][チュンソフト]「優勝は逃してしまったのですが、2位になりました。そのときに生まれたのが『ドアドア』です」←「ドアドア」は一番面白かったからなあ。広告でお札の顔に使われたのはちょっとした公開処刑だった:-)2014/08/15 21:58
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ch.nicovideo.jp/indies-game2014/08/15
ドラゴンクエストシリーズ、かまいたちの夜、トルネコの大冒険、風来のシレン……そんな誰もが知っている名作ゲームの数々の開発に関わってきたのが、現在は株式会社スパイク・チュンソフトの代表取締役会長を務め...
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「優勝は逃してしまったのですが、2位になりました。そのときに生まれたのが『ドアドア』です」←「ドアドア」は一番面白かったからなあ。広告でお札の顔に使われたのはちょっとした公開処刑だった:-)
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ドラゴンクエストシリーズ、かまいたちの夜、トルネコの大冒険、風来のシレン……そんな誰もが知っている名作ゲームの数々の開発に関わってきたのが、現在は株式会社スパイク・チュンソフトの代表取締役会長を務め...
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