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明確な終わりのないゲームにも出来れば気分良く区切りを付けたいものだけれど、ネガティブな印象が原因になる事は少なくはないわけで。ゲームデザインでどうにか出来ることなのか、それとも
blauburg のブックマーク 2014/09/02 18:55
ゲームの神様「ゼビウス」の遠藤雅伸が語った「人がゲームをやめる理由」 - エキサイトニュース[game]明確な終わりのないゲームにも出来れば気分良く区切りを付けたいものだけれど、ネガティブな印象が原因になる事は少なくはないわけで。ゲームデザインでどうにか出来ることなのか、それとも2014/09/02 18:55
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www.excite.co.jp2014/09/02
どういうエンディングが良いんでしょうね、(テレビ)ゲームって。 テレビゲームはアーケードのピンボールなどを背景に登場したため、当初は明確な目的がありませんでした。しかし1980年代に入り、長時間プレイの...
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どういうエンディングが良いんでしょうね、(テレビ)ゲームって。 テレビゲームはアーケードのピンボールなどを背景に登場したため、当初は明確な目的がありませんでした。しかし1980年代に入り、長時間プレイの...
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