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ゲーム開発の過程では世界観設定資料、アフレコ台本、キャラクター設定、デザインラフ、絵コンテ、コンセプトアート、落書き、ボツ案など多彩な資料が生み出されます。「社内にこういうものがあれば、今すぐ冊子にし
SakeRice のブックマーク 2014/09/04 11:34
【CEDEC 2014】毎年3000万円を稼ぐサイバーコネクトツーの広報宣伝部、ファンを増やす好循環の作り方 / GameBusiness.jpゲーム開発の過程では世界観設定資料、アフレコ台本、キャラクター設定、デザインラフ、絵コンテ、コンセプトアート、落書き、ボツ案など多彩な資料が生み出されます。「社内にこういうものがあれば、今すぐ冊子にし2014/09/04 11:34
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www.gamebusiness.jp2014/09/04
サイバーコネクトツーは主に受託開発を行うデベロッパーでありながら、独自のグッズ展開を行うなど、自社ファンの開拓に積極的に取り組んでいます。そんな同社の取り組みについて、業務部 戦略企画課 宣伝広報室 ...
2 人がブックマーク・1 件のコメント
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ゲーム開発の過程では世界観設定資料、アフレコ台本、キャラクター設定、デザインラフ、絵コンテ、コンセプトアート、落書き、ボツ案など多彩な資料が生み出されます。「社内にこういうものがあれば、今すぐ冊子にし
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【CEDEC 2014】毎年3000万円を稼ぐサイバーコネクトツーの広報宣伝部、ファンを増やす好循環の作り方 / GameBusiness.jp
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サイバーコネクトツーは主に受託開発を行うデベロッパーでありながら、独自のグッズ展開を行うなど、自社ファンの開拓に積極的に取り組んでいます。そんな同社の取り組みについて、業務部 戦略企画課 宣伝広報室 ...
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