PS3とPS4との並行開発での懸念は64bit化で,32bitキャスト(uint32_t)を長年の32bit経験から書いてしまい欠損することがあるそうです。 #異世界 ‡セガのリードプログラマーが語った via @4GamerNews

k--katok--kato のブックマーク 2015/05/09 12:55

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