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ゲームクリエイターは必ずしも良いプロジェクトリーダーではないし、売上規模が大きくなればなるほど余計なストレスを沢山抱えなくてはいけないんだろうなぁ。
sifue のブックマーク 2014/09/16 09:11
『マインクラフト』生みの親ノッチの声明全文 ― MS買収のMojangを去る理由とは | インサイドゲームクリエイターは必ずしも良いプロジェクトリーダーではないし、売上規模が大きくなればなるほど余計なストレスを沢山抱えなくてはいけないんだろうなぁ。2014/09/16 09:11
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www.inside-games.jp2014/09/15
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ゲームクリエイターは必ずしも良いプロジェクトリーダーではないし、売上規模が大きくなればなるほど余計なストレスを沢山抱えなくてはいけないんだろうなぁ。
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