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いや受身過ぎだろ(苦笑)。操作習熟や難易度上昇曲線の設定に失敗しててもクソ面白いゲームはあるよ(たとえばゴッドハンドとか)。ぶっちゃけ遊び方で深堀りできるゲームのほうが希少で価値があるイメージだよ。
babelap のブックマーク 2014/11/11 14:47
モンハン3rdとパズドラに言いたいこと - UXエンジニアになりたい人のブログいや受身過ぎだろ(苦笑)。操作習熟や難易度上昇曲線の設定に失敗しててもクソ面白いゲームはあるよ(たとえばゴッドハンドとか)。ぶっちゃけ遊び方で深堀りできるゲームのほうが希少で価値があるイメージだよ。2014/11/11 14:47
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uxlayman.hatenablog.com2014/11/11
上記記事の続きです*1 まず、上記記事について、不用意にゲーマーという言葉を出してしまい、お前そもそもゲーマーを自称するに値しないだろ的論調を招いてしまい申し訳ありませんでした。単なるゲーム好きの素人...
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いや受身過ぎだろ(苦笑)。操作習熟や難易度上昇曲線の設定に失敗しててもクソ面白いゲームはあるよ(たとえばゴッドハンドとか)。ぶっちゃけ遊び方で深堀りできるゲームのほうが希少で価値があるイメージだよ。
babelap のブックマーク 2014/11/11 14:47
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uxlayman.hatenablog.com2014/11/11
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