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任天堂とソニーがそれぞれターゲットとする顧客層を、クリステンセン教授による顧客の分類に当てはめる。
wacky のブックマーク 2006/07/17 15:11
ゲーム業界のイノベーションのジレンマ その2[ゲーム][市場][任天堂][Sony][考察]任天堂とソニーがそれぞれターゲットとする顧客層を、クリステンセン教授による顧客の分類に当てはめる。2006/07/17 15:11
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blogpal.seesaa.net2006/07/17
実は俺、プロモーションって言葉が大嫌いなんだよ ちょっと、本日は、発熱地帯さんところの記事にからんで、ゲームとイノベーションのジレンマの話再び。 もう半年以上前に書いたコラムの補足的なものなんだけど...
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任天堂とソニーがそれぞれターゲットとする顧客層を、クリステンセン教授による顧客の分類に当てはめる。
wacky のブックマーク 2006/07/17 15:11
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ゲーム業界のイノベーションのジレンマ その2
blogpal.seesaa.net2006/07/17
実は俺、プロモーションって言葉が大嫌いなんだよ ちょっと、本日は、発熱地帯さんところの記事にからんで、ゲームとイノベーションのジレンマの話再び。 もう半年以上前に書いたコラムの補足的なものなんだけど...
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