WIT STUDIOが巨大なものを描いた「進撃の巨人」を手がけた後に、ロボットアニメの「Gレコ」を手がけるのは「進撃の巨人」の方法論を「Gレコ」に援用できる点で、良いタイミングだった。

ohagi23ohagi23 のブックマーク 2014/11/30 18:46

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