“世界の状態を伝えるのはラグの影響が大きいときだけにすると良い。”

hiroomihiroomi のブックマーク 2014/12/20 09:54

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オンラインゲーム開発のいにしえの技術 | GREE Engineering

    開発部の堀口です。昨年は git による分散作業パターン を書き、つい先月は 札幌での講演 を行い、当文章ではゲーム開発の設計に関するネタです。 昔話交じりのポエムですが20日目としてよろしくお願いします...

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