結局コンピューターゲームって,映画みたいに,ある種の「期間を区切られた濃い体験」というのかな。将棋やトランプのように“日常の中に埋没してしまった体験”とはちょっと違っていて“非日常的な価値”

isrcisrc のブックマーク 2014/12/27 15:02

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