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結局コンピューターゲームって,映画みたいに,ある種の「期間を区切られた濃い体験」というのかな。将棋やトランプのように“日常の中に埋没してしまった体験”とはちょっと違っていて“非日常的な価値”
isrc のブックマーク 2014/12/27 15:02
任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」[ゲーム][任天堂]結局コンピューターゲームって,映画みたいに,ある種の「期間を区切られた濃い体験」というのかな。将棋やトランプのように“日常の中に埋没してしまった体験”とはちょっと違っていて“非日常的な価値”2014/12/27 15:02
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www.4gamer.net2014/12/26
任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」 編集部:TAITAI カメラマン:佐々木秀二 12345→ 連載第20回めとな...
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結局コンピューターゲームって,映画みたいに,ある種の「期間を区切られた濃い体験」というのかな。将棋やトランプのように“日常の中に埋没してしまった体験”とはちょっと違っていて“非日常的な価値”
isrc のブックマーク 2014/12/27 15:02
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任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
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任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」 編集部:TAITAI カメラマン:佐々木秀二 12345→ 連載第20回めとな...
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