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『ネタ部分を作っている段階では,マリオにするのかゼルダにするのかは,実は決まってないっていうこともあったり』 『ストーリーや設定は最初には作らない』 『ハンド・アセンブルって,もう死語かもしれませんね』
iww のブックマーク 2014/12/27 21:17
任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」[任天堂][インタビュー][ゲーム][開発][思考][プロフェッショナル] 『ネタ部分を作っている段階では,マリオにするのかゼルダにするのかは,実は決まってないっていうこともあったり』 『ストーリーや設定は最初には作らない』 『ハンド・アセンブルって,もう死語かもしれませんね』2014/12/27 21:17
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www.4gamer.net2014/12/26
任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」 編集部:TAITAI カメラマン:佐々木秀二 12345→ 連載第20回めとな...
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