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FF14の公式フォーラムとか見てても「積み上げた努力が無駄になる」ということを極端に忌避する人が非常に多いよ。努力に対する100%以上のリターンを要求している。わからんではないが、あまりに勢いが強いので戸惑う。
azumi_s のブックマーク 2015/01/19 14:33
ゲームの「面白さ」の変化。10代〜20代100人に聞いて思ったこと。 - iPhoneゲーマーな日々 - ゲームキャスト[game][デザイン][世代]FF14の公式フォーラムとか見てても「積み上げた努力が無駄になる」ということを極端に忌避する人が非常に多いよ。努力に対する100%以上のリターンを要求している。わからんではないが、あまりに勢いが強いので戸惑う。2015/01/19 14:33
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www.gamecast-blog.com2015/01/18
ゲームの面白さには、多くの方向性がある。 「ギリギリのリスクとリターン」、「上達する楽しさ」、「非現実を体験できる」、「ストーリー」など、色々ある。 その中でも、「成長し続ける楽しさ」の優先順位がス...
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FF14の公式フォーラムとか見てても「積み上げた努力が無駄になる」ということを極端に忌避する人が非常に多いよ。努力に対する100%以上のリターンを要求している。わからんではないが、あまりに勢いが強いので戸惑う。
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ゲームの「面白さ」の変化。10代〜20代100人に聞いて思ったこと。 - iPhoneゲーマーな日々 - ゲームキャスト
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