"再プレイの手間をわざわざ増やす、つまり、ある種の不自由さ、不便さによってはじめて得られる効果、それがノベルゲームのゲーム性だった""テキストそのものをゲーム性の中に組み込んでいこうとするなら「テキストを

LianLian のブックマーク 2010/09/25 03:24

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対談4:ADV/ノベルのゲーム性

    ろーたろう: どうも。お久しぶりです。 高橋直樹: どうも、ろーたろうさん、お久しぶりの対談です。 ろーたろう: 3者対談以来ですから、優に半年ぶりってとこでしょうか。高橋さんは前回の対談以降も評論系の...

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