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[GDC 2015]すべてのゲーム要素を4KbytesのROMに収めろ。最初のアクションアドベンチャー「Adventure」はこうして開発された 「そのゲームはどうやって作られたのか?」を紹介する,Game Developers Conference恒例のレクチャー,「Cla
Smirecsa のブックマーク 2015/03/08 18:52
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www.4gamer.net2015/03/07
[GDC 2015]すべてのゲーム要素を4KbytesのROMに収めろ。最初のアクションアドベンチャー「Adventure」はこうして開発された 編集部:松本隆一 講演者のWarren Robinett氏 「そのゲームはどうやって作られたのか...
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