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「開発者の都合でゲームを作ってはいけない」や「入り口は広く、奥行きは深く」は忘れてはいけない教訓。
adsty のブックマーク 2015/03/12 23:45
「ドラクエ」生みの親が明かすヒットの方程式 - 日本経済新聞[インタビュー][ゲーム][開発]「開発者の都合でゲームを作ってはいけない」や「入り口は広く、奥行きは深く」は忘れてはいけない教訓。2015/03/12 23:45
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www.nikkei.com2015/03/12
スクウェア・エニックスが2月26日に発売したゲームソフト「ドラゴンクエストヒーローズ」が好調だ。発売1週間で約60万本を売り上げ、家庭用ゲーム機向けとしては久々のヒットを飛ばす。辛口のネットユーザーの間...
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「ドラクエ」生みの親が明かすヒットの方程式 - 日本経済新聞
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