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”ハイレゾ・スプライトベースの2D格闘ゲームはBLAZBLUEシリーズですでに実現している。よって,これを上回る表現手法に挑戦したかった”
hoozuki37 のブックマーク 2015/03/18 10:36
GDCの舞台で世界に披露された「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」の「アニメにしか見えない3Dグラフィックス」制作手法 - 4Gamer.net”ハイレゾ・スプライトベースの2D格闘ゲームはBLAZBLUEシリーズですでに実現している。よって,これを上回る表現手法に挑戦したかった”2015/03/18 10:36
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www.4gamer.net2015/03/18
GDCの舞台で世界に披露された「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」の「アニメにしか見えない3Dグラフィックス」制作手法 ライター:西川善司 ゲームグラフィックスの技術的背景に迫る連載記事「西川善司の『試験に出るゲー...
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GDCの舞台で世界に披露された「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」の「アニメにしか見えない3Dグラフィックス」制作手法 ライター:西川善司 ゲームグラフィックスの技術的背景に迫る連載記事「西川善司の『試験に出るゲー...
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